Creaviva: Drahtgitter

Dieser Prototyp war eine Vorstufe zu einem Projekt, welches im nächsten Cycle digital umgesetzt werden soll und war eine Zusammenarbeit von Teams aus dem Creaviva und dem Zentrum Paul Klee. Über FableVision lernten sie, wie eine Idee für ein digitales Spiel zunächst in visuelle Wireframes umgesetzt werden kann. Es wurde über UX/UI, Benutzerpfade und den Aufbau der Backend-Infrastruktur gesprochen, aber auch, welche (vielleicht unnötigen) Funktionen ein digitales Projekt verteuert. Um das Spiel zu testen, druckten wir die Papierprototypen aus und baten die Spieler, diese wie Handybildschirme zu benutzen. Die Tests waren zwar nur rudimentär, aber ein wesentlicher Teil des Prozesses. Sie zeigten, dass das Spielkonzept funktionierte, und wiesen auf Stellen hin, die noch Aufmerksamkeit erforderten. Dank der Wireframes und Papierprototypen wird das Spiel im nächsten Cycle digital entwickelt.

Look at the Design Doc (GDD)