Das Ziel von Project AMI ist es, fast jeden Monat einen neuen, originären Prototyp mit geringem Mitteleinsatz zu lancieren. Die Gründe dafür sind vielseitig: Ein kurzer Produktionsszyklus zwingt uns dazu, Dinge zu schaffen, die einfach und zielorientiert sind. Der dreissigtägige Prototyp zeigt uns, dass es eine Alternative dazu gibt, lange Zyklen damit zu verbringen, über alle möglichen Details nachzudenken (und vielleicht zu viel darüber nachzudenken). Schliesslich erlaubt es uns, schnell zu scheitern und damit weniger Zeit und Geld mit interaktiven Projektansätzen zu verschwenden, die bei unserem Publikum nie “wirklich” funktionieren. Werfen Sie hier einen Blick auf die spielbaren Prototypen, die unsere wunderbaren Partnermuseen in 30 Tagen gebaut haben!